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[Nspire] Ndless SDK 系列教程——LCD操作

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发表于 2014-2-4 18:41:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Ndless SDK 系列教程——LCD操作

本节内容:
自己操作nspire的显示屏!

在以前的帖子中,我们已经看到了如何使用nio(nspireio2.h)库进行字符的输出,不过其能力有限,也不能输出中文。要想拥有更高的自由度,在屏幕上显示更加复杂的图形,我们就要自己实现一些LCD函数。
本节大多数例子都是基于黑白机的,大家稍作变通就可以用上彩屏机。


Ndless SDK 为我们提供了一个宏:SCREEN_BASE_ADDRESS。这就是nspire当前的显存首地址。通过指针操作,我们就可以对nspire的显存进行修改,比如如下代码(来自NdlessSDK _Samples文件夹,有改动,可在附件中找到):
  1. #include <os.h>
  2. int main(void) {
  3.         if (!has_colors) return 0;
  4.         lcd_incolor();
  5.         volatile unsigned char *scr_base = SCREEN_BASE_ADDRESS;
  6.         volatile unsigned char *ptr;
  7.         unsigned scr_size = SCREEN_BYTES_SIZE;                        // SCREEN_BYTES_SIZE为显存大小
  8.         for (ptr = scr_base; ptr < scr_base + scr_size / 3; ptr += 2)
  9.                 *(volatile unsigned short*)ptr = 0b1111100000000000;
  10.         for (; ptr < scr_base + scr_size * 2 / 3; ptr += 2)
  11.                 *(volatile unsigned short*)ptr = 0b0000011111100000;
  12.         for (; ptr < scr_base + scr_size; ptr += 2)
  13.                 *(volatile unsigned short*)ptr = 0b0000000000011111;
  14.         wait_key_pressed();
  15.         return 0;
  16. }
复制代码
CX/CM运行编译后的程序,效果如图:

我们来好好理解一下这段代码:
首先是解释一下16位彩屏的颜色问题。16位彩色一共可以显示2^16(65536)种颜色,因此可以用unsigned short来表示一个像素的颜色。关于颜色的组成,可以这样看:0bRRRRRGGGGGGBBBBB。即用二进制表示时,前5位为红色的值,中间6位为绿色(人眼对绿色更敏感),剩下的5位则是蓝色。实际上我们都更加习惯于使用使用0~255来表示一个像素里的一个颜色,所以我们可以这样写一个宏:
  1. #define RGB16(r,g,b)     (((unsigned short)(r>>3))<<11 | ((unsigned short)(g>>2))<<5 | ((unsigned short)(b>>3)))
复制代码
这样就可以使用RGB16(255,0,0)来表示红色。

每次都用SCREEN_BASE_ADDRESS会觉得很麻烦,于是我们可以简单的封装一个函数:
  1. void setpixel( int x , int y , unsigned short color )
  2. {
  3.         volatile unsigned char * ptr = SCREEN_BASE_ADDRESS;
  4.         ptr += y*320*sizeof(short) + x*sizeof(short);
  5.         *(volatile unsigned short*)ptr = color;
  6. }
复制代码
现在我们就可以利用这个setpixel来操作显示屏了!比如画一条水平蓝线。
  1. #include <os.h>
  2. #define RGB16(r,g,b)     (((unsigned short)(r>>3))<<11 | ((unsigned short)(g>>2))<<5 | ((unsigned short)(b>>3)))

  3. int main(void)
  4. {
  5.         if (!has_colors) return 0;//防止黑白机运行此程序
  6.         lcd_incolor();
  7.         int i;
  8.         for( i=0 ; i<320 ; i++ )
  9.         {
  10.                 setpixel( i , 100 , RGB16(0,0,255) );
  11.         }
  12.         wait_key_pressed();
  13.         return 0;
  14. }
复制代码
对于黑白机,可以用unsigned char来表示两个像素,这里我们给出描点函数,原理可以自己理解。
  1. void setpixel(int x  , int y  , unsigned char color )
  2. {
  3.         if( x < 0 || x >= 320 || y < 0 || y >= 240 )
  4.                 return ;
  5.         volatile unsigned char * p = SCREEN_BASE_ADDRESS + (x >> 1) + ( y << 7 ) + (y << 5 );
  6.         *p = ( x & 1) ? ((*p & 0xf0 ) | color ) : (( *p & 0x0f ) | ( color << 4 ));
  7. }
复制代码
在使用这些函数时,务必要注意小心访问越界,否则会有不可意料的后果(通常情况是重启)。
为了规避风险,可以在描点之前加上检查(如上一段代码)

下面提供几个用于黑白机的显示函数,部分改变后就可以用上彩屏机。
  1. void   allclr ()
  2. {        memset(SCREEN_BASE_ADDRESS,0xff,SCREEN_BYTES_SIZE);}

  3. void   allfill (unsigned char color)
  4. {
  5.         //绝对不适用于彩屏机,彩屏机必须逐点描颜色!!
  6.         unsigned char c = (color<<4)&(color);
  7.         memset(SCREEN_BASE_ADDRESS,c,SCREEN_BYTES_SIZE);
  8. }
复制代码
下面再来个画线函数,里面有注释,就自己看吧:
  1. void   line (int x1 , int y1 , int x2 , int y2 , unsigned char color)
  2. {
  3.         float i ;
  4.         if( x1 == x2 )                                //此时,斜率不存在
  5.         {
  6.                 if( y1 > y2 ) { i = y1 ; y1 = y2 ; y2 = i ;}
  7.                 for( ; y1 <= y2 ; y1 += 1)
  8.                         setpixel (x1 , y1 , color );
  9.                 return ;
  10.         }
  11.         float k , b ;
  12.         k = ((float)y2 - (float)y1)/((float)x2 - (float)x1);        //计算斜率
  13.         b = (float)y1 - k * (float)x1 ;                        //计算截距
  14.         if( _abs(k) <= 1 )                        //当斜率小于1时,直线比较平缓,以x方向逐个画点
  15.         {
  16.                 if( x1 > x2 )                        //交换x,y的值,如果需要的话
  17.                 {
  18.                         i = y1 ; y1 = y2 ; y2 = i ;
  19.                         i = x1 ; x1 = x2 ; x2 = i ;
  20.                 }
  21.                 for( ; x1 <= x2 ; x1 +=1 )
  22.                         setpixel ( x1 , k * x1 + b , color);
  23.                 return ;
  24.         }
  25.         else                                                //当斜率大于1时,直线比较陡峭,以y方向逐个画点
  26.         {
  27.                 if( y1 > y2 )                        //交换x,y的值,如果需要的话  
  28.                 {
  29.                         i = y1 ; y1 = y2 ; y2 = i ;
  30.                         i = x1 ; x1 = x2 ; x2 = i ;
  31.                 }
  32.                 for( ; y1 <= y2 ; y1 +=1 )
  33.                         setpixel (( y1 - b ) / k , y1 , color);
  34.                 return ;
  35.         }
  36. }
复制代码
再有,画一个实心圆也是很简单的,可以用点到圆心的距离小于半径得到。
  1. void fillcircle(int x0,int y0,int r0,unsigned char color)
  2. {
  3.         int x, y;
  4.         int xMax, yMax, yInit;
  5.         
  6.         x = x0 -r0;                         if( x < 0 )                x = 0;
  7.         yInit = y0 - r0;                if( yInit < 0 ) yInit = 0;
  8.         xMax = x0 + r0;                        if( xMax > 320) xMax = 320;
  9.         yMax = y0 + r0;                if( yMax > 240 ) yMax = 240;
  10.         for( ; x <= xMax; ++x )
  11.         {
  12.                 for( y = yInit; y <= yMax; ++y )
  13.                 {
  14.                         if( abs( (x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0 ) ) <  r0*r0 )
  15.                                 setpixel(x, y, color);
  16.                 }
  17.         }
  18. }(CPASS)
复制代码
好了,有了以上这些函数,我们可以来点有意思的!

还记得Wudy9860GIIC解释器(WSC&FVM)里做的演示程序吗?
我们来在nspire上做一下那个BALL吧。(来源于WSC&FVM V1.2Sample,有改动)
  1. #include "os.h"
  2. #define BALL_RADIUS  10
  3. #define X_MAX       320
  4. #define Y_MAX       240
  5. #define LOST        -0.95

  6. float x, y, vx, vy, ax, ay;
  7. void update();
  8. void fillcircle(int x0,int y0,int r0,unsigned char color);
  9. void allclr ();
  10. void setpixel(int x  , int y  , unsigned char color );

  11. int main()
  12. {
  13.   lcd_ingray();
  14.   x  = 10; y  = 10;
  15.   vx = 2;  vy = 0;
  16.   ax = 0;  ay = 0.2;
  17.   while( !isKeyPressed(KEY_NSPIRE_ESC) )
  18.   {
  19.     allclr();
  20.     fillcircle(x, y, BALL_RADIUS ,0 );
  21.         sleep(30);
  22.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_UP ) )
  23.       vy -= 0.5;
  24.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_DOWN ) )
  25.       vy += 0.5;
  26.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_LEFT ) )
  27.       vx -= 0.5;
  28.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_RIGHT ) )   
  29.       vx += 0.5;
  30.     update();
  31.   }
  32.   return 0;
  33. }

  34. void update()
  35. {
  36.   vx += ax; vy += ay;
  37.   x += vx*0.75; y += vy*0.75;

  38.   if( x > X_MAX - BALL_RADIUS + 1 )
  39.   {
  40.     x = X_MAX - BALL_RADIUS; vx *= LOST;
  41.   }
  42.   else if( x < BALL_RADIUS - 1 )
  43.   {
  44.     x = BALL_RADIUS; vx *= LOST;
  45.   }

  46.   if( y > Y_MAX - BALL_RADIUS + 1 )
  47.   {
  48.     y = Y_MAX - BALL_RADIUS; vy *= LOST;
  49.   }
  50.   else if( y < BALL_RADIUS - 1 )
  51.   {
  52.     y = BALL_RADIUS; vy *= LOST;
  53.   }
  54. }
  55. void fillcircle(int x0,int y0,int r0,unsigned char color)
  56. {
  57.         int x, y;
  58.         int xMax, yMax, yInit;
  59.         
  60.         x = x0 -r0;                         if( x < 0 )                x = 0;
  61.         yInit = y0 - r0;                if( yInit < 0 ) yInit = 0;
  62.         xMax = x0 + r0;                        if( xMax > 320) xMax = 320;
  63.         yMax = y0 + r0;                if( yMax > 240 ) yMax = 240;
  64.         for( ; x <= xMax; ++x )
  65.         {
  66.                 for( y = yInit; y <= yMax; ++y )
  67.                 {
  68.                         if( abs( (x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0 ) ) <  r0*r0 )
  69.                                 setpixel(x, y, color);
  70.                 }
  71.         }
  72. }

  73. void   allclr ()
  74. {        memset(SCREEN_BASE_ADDRESS,0xff,SCREEN_BYTES_SIZE);}

  75. void setpixel(int x  , int y  , unsigned char color )
  76. {
  77.         if( x < 0 || x >= 320 || y < 0 || y >= 240 )
  78.                 return ;
  79.         volatile unsigned char * p = SCREEN_BASE_ADDRESS + (x >> 1) + ( y << 7 ) + (y << 5 );
  80.         *p = ( x & 1) ? ((*p & 0xf0 ) | color ) : (( *p & 0x0f ) | ( color << 4 ));
  81. }
复制代码
经模拟器检验运行良好(球有闪烁现象),黑白机实际运行时存在严重BUG(显示位置偏移),这个问题到最后在解决。
大家也可以拿WSC&FVM里的SPRING.c做实验。


下面我们来研究下字符(串)的描绘。
ndless程序的源代码中,几乎都存在着char.h或者类似的文件,里面有一个超大的二位数组,那些其实就是字符的图片。(char.h见本帖附件)
这些数组(图片)的结构类似于9860的图片数据,想做更多了解的可以找diameter的老帖:“9860 SDK 教程”

为了解码这些图片,我们编写以下函数:
  1. void   writegraph(int x, int y , int width,int height,char * pimage,char cl_fg,char cl_bg)
  2. {
  3.         int i,j,k,pixel,rx=0,ry=0;
  4.         unsigned char p;
  5.         int iwidth = width/8 + (width % 8 ? 1:0);
  6.         for (i=0;i<height;++i,pimage+=iwidth)
  7.         {
  8.                 ry = y+i;
  9.                 if (ry>=240) return;
  10.                 else if (ry<0) continue;
  11.                 for (j=0;j<iwidth;++j)
  12.                 {
  13.                         p = pimage[j];
  14.                         for (k=0;k<8;++k)
  15.                         {
  16.                                 rx = x+(8-k)+8*j;
  17.                                 pixel = p % 2;
  18.                                 p>>=1;
  19.                                 if (pixel)                        setpixel (rx-1,ry,cl_fg);
  20.                                 else                                 setpixel (rx-1,ry,cl_bg);
  21.                         }
  22.                 }
  23.         }
  24. }
  25. void   DrawAsciiChar (int x  , int y  , char c , int cl_fg, int cl_bg)
  26. {
  27.         writegraph ( x , y ,8 , 12 , (char *)charMap_ascii [(unsigned char)c] , cl_fg , cl_bg );
  28. }
复制代码
搞定,现在就可以在屏幕的任意位置输出一个字符了。
要输出字符串,连续输出字符即可。
  1. void   DrawAsciiString (int x  , int y  , char *string,int cl_fg,int cl_bg)
  2. {
  3.         while(1)
  4.         {
  5.                 DrawAsciiChar (x , y , *string , cl_fg , cl_bg );
  6.                 string ++; x += 8 ;
  7.                 if(*string == '\0' || x > 320 )return;
  8.         }
  9. }
复制代码
不同char.h的字符输出方式可能不一样,比如NIO库的字符输出方式就比较非常态。大家可以自己找NIO库的源代码来研究下。

英文字符输出的问题解决了,下面就是汉字的描绘了。
汉字很多,所以不能像ascii字符一样用数组就解决,所以我们外包一个文件,名为HZK16.tns
先写两个函数,用来打开汉字库和关闭汉字库。
  1. FILE * open_hzk ()
  2. {
  3.         return fopen("/documents/HZK16.tns","rb");
  4. }(CPASS)

  5. void close_hzk (FILE* file_hzk)
  6. {
  7.         fclose(file_hzk);
  8. }
复制代码
然后就是输出中文字符串。
  1. void PrintChStr(FILE *HZK , int x,int y,char *str,unsigned char cl_fg,unsigned char cl_bg)
  2. {
  3.         unsigned char c1,c2,mat[32];
  4.         while(*str)
  5.         {
  6.                 if(x>=304)
  7.                 {
  8.                         x=0;y+=16;
  9.                 }
  10.                 c1=*str++;
  11.                 if( !(c1&0x80) )
  12.                 {
  13.                         DrawAsciiChar (x,y+2,c1,cl_fg,cl_bg);
  14.                         x+=8;
  15.                         continue;
  16.                 }
  17.                 c2=*str++;
  18.                 fseek(HZK,(94*(c1-0xa1)+(c2-0xa1))*32,SEEK_SET);
  19.                 fread(mat,32,1, HZK);
  20.                 writegraph (x,y,16,16,(char *)mat, cl_fg,cl_bg);
  21.                 x+=16;
  22.         }
  23. }
复制代码
我们来试试看
  1. int main(void)
  2. {
  3.         lcd_ingray();
  4.         FILE *hzk = open_hzk()
  5.         if( hzk==NULL )
  6.                 return -1;
  7.         PrintChStr(hzk,0,0,"世界,你好!",0x0,0xf);
  8.         close_hzk(hzk);
  9.         wait_key_pressed();
  10.         return 0;
  11. }
复制代码
中文描绘顺利解决,效果如图:

(貌似少了清空屏幕……)
值得一提的是,这种方法读取汉字库必须保证字符串是ANSI编码,而且据我所知部分日语和繁体中文(ANSI,如“電”)都会死,所以我写的nNovel暂不支持这些。
要想使得输出的汉字更好看,你可以找nNovel的源代码,里面有灰度字库的输出方式。
在教程文件整合包里的char.h,提供了3中不同的ascii字符:点阵大字符,点阵小字符,灰度大字符。


前面所提供的所有函数都是基于直接对显存的的操作,因此你会看到绘图的过程(虽然很短暂)。而实际上在复杂的绘图中,我们更加不希望别人看到这一过程。所以,我们可以在空闲的内存中分配一块,在这块内存里绘图,绘图完毕后用memcpy函数送到显存里去。这样还可以避免出现黑白机运行BALL时的显示位置偏移的BUG
下面我们试试这个方法来处理ball.c
  1. #include "os.h"
  2. #define BALL_RADIUS  10
  3. #define X_MAX       320
  4. #define Y_MAX       240
  5. #define LOST        -0.95

  6. float x, y, vx, vy, ax, ay;
  7. void update();
  8. void fillcircle(char*VRAM,int x0,int y0,int r0,unsigned char color);
  9. void allclr (char*VRAM);
  10. void setpixel(char*VRAM,int x  , int y  , unsigned char color );
  11. char *init_VRAM()
  12. {
  13.         return (char*)malloc(SCREEN_BYTES_SIZE);
  14. }
  15. void Close_VRAM(char *VRAM)
  16. {
  17.         free(VRAM);
  18. }
  19. void   PutDisp(char * VRAM)
  20. {        memcpy(SCREEN_BASE_ADDRESS,VRAM,SCREEN_BYTES_SIZE);}

  21. int main()
  22. {
  23.   lcd_ingray();
  24.   char *VRAM=init_VRAM();
  25.   x  = 10; y  = 10;
  26.   vx = 2;  vy = 0;
  27.   ax = 0;  ay = 0.2;
  28.   while( !isKeyPressed(KEY_NSPIRE_ESC) )
  29.   {
  30.     allclr(VRAM);
  31.         fillcircle(VRAM ,x, y, BALL_RADIUS ,0 );
  32.         PutDisp(VRAM);
  33.         sleep(20);
  34.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_UP ) )
  35.       vy -= 0.5;
  36.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_DOWN ) )
  37.       vy += 0.5;
  38.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_LEFT ) )
  39.       vx -= 0.5;
  40.     if( isKeyPressed(KEY_NSPIRE_RIGHT ) )   
  41.       vx += 0.5;
  42.     update();
  43.   }
  44.   Close_VRAM(VRAM);
  45.   return 0;
  46. }

  47. void update()
  48. {
  49.   vx += ax; vy += ay;
  50.   x += vx*0.75; y += vy*0.75;

  51.   if( x > X_MAX - BALL_RADIUS + 1 )
  52.   {
  53.     x = X_MAX - BALL_RADIUS; vx *= LOST;
  54.   }
  55.   else if( x < BALL_RADIUS - 1 )
  56.   {
  57.     x = BALL_RADIUS; vx *= LOST;
  58.   }

  59.   if( y > Y_MAX - BALL_RADIUS + 1 )
  60.   {
  61.     y = Y_MAX - BALL_RADIUS; vy *= LOST;
  62.   }
  63.   else if( y < BALL_RADIUS - 1 )
  64.   {
  65.     y = BALL_RADIUS; vy *= LOST;
  66.   }
  67. }
  68. void fillcircle(char*VRAM ,int x0,int y0,int r0,unsigned char color)
  69. {
  70.         int x, y;
  71.         int xMax, yMax, yInit;
  72.         
  73.         x = x0 -r0;                         if( x < 0 )                x = 0;
  74.         yInit = y0 - r0;                if( yInit < 0 ) yInit = 0;
  75.         xMax = x0 + r0;                        if( xMax > 320) xMax = 320;
  76.         yMax = y0 + r0;                if( yMax > 240 ) yMax = 240;
  77.         for( ; x <= xMax; ++x )
  78.         {
  79.                 for( y = yInit; y <= yMax; ++y )
  80.                 {
  81.                         if( abs( (x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0 ) ) <  r0*r0 )
  82.                                 setpixel(VRAM,x, y, color);
  83.                 }
  84.         }
  85. }

  86. void   allclr (char*VRAM)
  87. {        memset(VRAM,0xff,SCREEN_BYTES_SIZE);}

  88. void setpixel(char*VRAM ,int x  , int y  , unsigned char color )
  89. {
  90.         if( x < 0 || x >= 320 || y < 0 || y >= 240 )
  91.                 return ;
  92.         volatile char * p = VRAM + (x >> 1) + ( y << 7 ) + (y << 5 );
  93.         *p = ( x & 1) ? ((*p & 0xf0 ) | color ) : (( *p & 0x0f ) | ( color << 4 ));
  94. }
复制代码
好了,在教程文件整合包中的mylib文件夹内,免费送上了一个我自己用的,黑白机的LCD库,都是基于上述的“虚拟显存”方案。所有文件没有版权问题,大家拿了随便用~
还有,整合包里面的文件不要直接编译,否则会出现多个main函数的错误。


写的略仓促,稍微有点乱,麻烦大家了……

如果当中出现错误,也希望大家能指出。有任何意见和建议,可以在下面回帖。



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HHX-XXM + 3 终于出来了卧槽
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发表于 2014-2-12 12:31:14 来自手机 | 显示全部楼层
支持LZ!!
 楼主| 发表于 2014-3-3 22:59:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zentauit 于 2014-3-3 23:01 编辑

来个SPRING.c和Wudy的解释器效果差不多,不过用了触摸板效果比较好。
暂时不兼容ClickPad等无触摸板机型。
  1. #include <os.h>
  2. #include "graph.h"
  3. #include "touchpad.h"

  4. #define X_MAX 320
  5. #define Y_MAX 240

  6. #define BALL_RADIUS 10
  7. #define LOST -0.95

  8. void fillcircle(char*VRAM ,int x0,int y0,int r0,unsigned char color)
  9. {
  10.         int x, y;
  11.         int xMax, yMax, yInit;
  12.         
  13.         x = x0 -r0;                         if( x < 0 )                x = 0;
  14.         yInit = y0 - r0;                if( yInit < 0 ) yInit = 0;
  15.         xMax = x0 + r0;                        if( xMax >= 320) xMax = 319;
  16.         yMax = y0 + r0;                if( yMax >= 240 ) yMax = 239;
  17.         for( ; x <= xMax; ++x )
  18.         {
  19.                 for( y = yInit; y <= yMax; ++y )
  20.                 {
  21.                         if( abs( (x-x0)*(x-x0) + (y-y0)*(y-y0 ) ) <  r0*r0 )
  22.                                 DrawPoint_VRAM(VRAM,x, y, color);
  23.                 }
  24.         }
  25. }

  26. int main(void) {
  27.         char *VRAM = init_VRAM();
  28.         AllClr_VRAM(VRAM);
  29.         lcd_ingray();
  30.         PutDisp_DDVRAM(VRAM);
  31.         initTP();
  32.         int mx, my, bx, by; // m = mouse, b = ball
  33.         float vx, vy;
  34.         char msg[100];
  35.         mx = bx = X_MAX/2; my = by = 30;
  36.         vx = vy = 0;
  37.         int last_x=mx,last_y=my,curr_x=mx,curr_y=my,touching=0;
  38.         while( !isKeyPressed( KEY_NSPIRE_ESC ) )
  39.         {       
  40.                 readTP();
  41.         if (isTPTouched())
  42.         {
  43.                         if(!touching)
  44.                         {
  45.                                 curr_x = ((tpreport->x)*320)/tpinfo->width;
  46.                                 curr_y = 240-(((tpreport->y)*240)/tpinfo->height);
  47.                                 touching=1;
  48.                         }
  49.                         mx=last_x+((tpreport->x)*320)/tpinfo->width-curr_x;
  50.             my=last_y+240-(((tpreport->y)*240)/tpinfo->height)-curr_y;
  51.                 }
  52.                 else if(touching)
  53.                 {
  54.                         last_x = mx;//((tpreport->x)*320)/tpinfo->width;
  55.                         last_y = my;//240-((tpreport->x)*320)/tpinfo->width;
  56.                         touching=0;
  57.                 }
  58.                 float fx = mx - bx;
  59.                 float fy = my - by + 60;
  60.                 vx += (fx / 40);
  61.                 vy += (fy / 40);

  62.                 vx *= 0.98; vy *= 0.98;

  63.                 bx += vx; by += vy;

  64.                 AllClr_VRAM(VRAM);
  65.                 sprintf(msg,"Ball Information:X %4d|Y %4d|VX %4d|VY %4d|",bx,by,(int)vx,(int)vy);
  66.                 DrawMiniString_VRAM(VRAM,0,0,msg,BLACK,WHITE);
  67.                 fillcircle( VRAM , bx, by, BALL_RADIUS ,BLACK );
  68.                 DrawLine_VRAM( VRAM, mx-1, my  , mx+1, my  , BLACK );
  69.                 DrawLine_VRAM( VRAM, mx  , my-1, mx  , my+1, BLACK );
  70.                 DrawLine_VRAM( VRAM, mx  , my  , bx  , by  , BLACK );
  71.                 PutDisp_DDVRAM( VRAM );
  72.                 sleep(30);
  73.         }
  74.         Close_VRAM(VRAM);
  75.         endTP();
  76.         return 0;
  77. }
复制代码
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