GWHBOB 发表于 2011-11-11 17:13:28

挖坑不填

GWHBOB 发表于 2011-11-11 17:15:23

本帖最后由 GWHBOB 于 2011-11-11 17:20 编辑


    //CONST CALCULATING
    dX=(X2-X1)/W/Repeat;dY=(Y2-Y1)/H;dZ=(Z2-Z1)/W/Repeat;

    A=-Z1*Xs+64*Z1+63*X1;
    B=dZ*Xs-64*dZ-63*dX;
    C=63*(Z2*X1-Z1*X2)/W/Repeat;
    D=Deg-63*Y1*(dZ*Xs-64*dZ-63*dX)/C;
    D2=Deg-63*Y2*(dZ*Xs-64*dZ-63*dX)/C;
    E=-63*Y1*dZ/C;
    E2=-63*Y2*dZ/C;
    F=-1048576*C/(65*dY);
    G=-1048576*(Y1/dY);

    tW=H<<20;
//END

//MAIN LOOP
   for(Xrr=Xs;Xrr<=Xe;Xrr++){
      X=(int)(A/B)%W;
      pB=X>>3;pb=X%8;mark=128>>pb;
      p1=picStart1+pB;p2=picStart2+pB;p3=picStart3+pB;
      Yrr=(int)(D);Ye=(int)(D2);
      if(Yrr<1)Yrr=1;

      N=(long)(P=F/B);
      M=(long)(P*(Yrr-Deg+0.5)+G);
      while((Yrr<=Ye)&&(M<=tW)){
            Y=M>>20<<w;
            if(picturebuffer&mark){
               PlotPixel(Xrr, Yrr, &buffer1,(picturebuffer&mark)!=0);
               PlotPixel(Xrr, Yrr, &buffer2,(picturebuffer&mark)!=0);
            }
            Yrr+=1;M+=N;
            //Bdisp_SetPoint_VRAM(Xrr,Yrr,wall);
      }
      A-=Z1;B+=dZ;D+=E;D2+=E2;
    }
//END
//****************************************************************************
//AddIn_main (Sample program main function)
//
//param   :   isAppli   : 1 = This application is launched by MAIN MENU.
//                        : 0 = This application is launched by a strip in eACT application.
//
//            OptionNum : Strip number (0~3)
//                         (This parameter is only used when isAppli parameter is 0.)
//
//retval:   1 = No error / 0 = Error
//
//****************************************************************************
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    unsigned int key;
    float d;int i;int c;
d=-0.1;c=0;
       //GrayLinkBuffers(&bufferdd1, &bufferdd2);// Link them together
       //GrayInit(6987, 3269);    // Load the timers with 3661
while(1){
Deg=32;

memset(&buffer1, 0, 1024);
    memset(&buffer2, 0, 1024);

RenderWall(-0.5,d-1,0.5,d-1,0.5,-0.5,1,1,129,257,2,32);
RenderWall(-0.5,d-1,-0.5,d,0.5,-0.5,1,1,1,1,2,32);
RenderWall(-0.5,d+1,-0.5,d+2,0.5,-0.5,1,1,1,1,2,32);
RenderWall(-0.5,d,-0.5,d+1,0.5,-0.5,1,1,129,257,2,32);
RenderWall(0.5,d-1,0.5,d,0.5,-0.5,1,1,1,1,2,32);
RenderWall(0.5,d+1,2.5,d+1,0.5,-0.5,2,1,1,1,2,32);
RenderWall(0.5,d,0.5,d+1,0.5,-0.5,1,1,129,257,2,32);

   for(i=1;i<=256;i++){
      bufferdd1=buffer1;bufferdd2=buffer2;
   }
PlotPixel(c++%128, 1, &bufferdd2, BLACK);
DrawAll(bufferdd2);
//GetKey(&key);
d-=0.005;
    /*locate(1,4);
    Print((unsigned char*)"This application is");
    locate(1,5);
    Print((unsigned char*)" sample Add-In.");*/
}
    while(1){
      GetKey(&key);
    }
      //GrayEnd();
    return 1;
}





zhengran14 发表于 2011-11-11 19:51:42

这是??

GWHBOB 发表于 2011-11-11 19:56:31

3# zhengran14
一介普通的3D引擎,只不过还没写好罢了。

NAT 发表于 2011-11-11 20:01:41

支持!!!
开发吧!

zhengran14 发表于 2011-11-11 22:06:32

来吧,顶一个啊

705387550 发表于 2011-11-23 01:56:09

恩浩支持

GWHBOB 发表于 2011-11-26 22:01:49

2# GWHBOB
进展:

冈崎汐 发表于 2011-11-27 07:52:36

哇 太牛了
打心底支持楼主继续开发

imath 发表于 2011-11-27 12:54:40

请帖子标题与帖子内容相符。

hcz 发表于 2011-11-30 17:49:14

啦啦啦-v-

NAT 发表于 2011-12-16 19:07:32

开发进展如何?

GWHBOB 发表于 2011-12-16 20:32:23

12# 9750GII
寒假

NAT 发表于 2011-12-16 20:40:05

恩,不错,肯定是个好东西

NAT 发表于 2012-1-11 20:25:45

没后文啦?
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